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Future Star動漫誌

【Future Star動漫誌】專訪法國安錫國際動畫影展「兒少評審團最佳畢業作品獎」《他奶奶的一天》的新秀導演詹凱勛



採訪整理/彌賽亞創意

《Future Star動漫誌》為2018年5月23日由彌賽亞創意工作室發行、第一個專門為台灣動畫與漫畫報導為主的網路雜誌。希望以刊登台灣原創動畫、學生獨立製片、漫畫創作者、幕後製作與訪談評論等為主體內容的線上誌。

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預計一個月一〜二篇訪談報導,也歡迎大家一起踴躍來投稿喔(hellomcsservice@gmail.com)

《Future Star動漫誌》第二篇創刊系列文章,很開心的請到動畫新秀導演詹凱勛接受我們的專訪深入報導。

《他奶奶的一天》 安錫國際動畫影展頒獎現場

Q:《他奶奶的一天》最初的靈感來源?或影片構想、創作理念等? 《他奶奶的一天》是我在學校的畢業製作,其實一開始我想做的是另一個故事,但後來發現那個故事的企劃超出我當時的能力範圍了,所以我中途打掉,用一個禮拜的時間想出《他奶奶的一天》這個故事的雛形。當時決定要做一個所有年齡層都可以看得懂的動畫,而且是一個跟車子奔馳有關的動畫,所以就往了後來這個樣子發展。

Q:請說明2D手繪動畫流程,還有創作中最重要的關鍵要素?

因為是個人製作,所以在《他奶奶的一天》的製作過程中,我不是照著很嚴謹的制式2D手繪動畫流程在走,但大致的流程是差不多的,只是在某些環節我有自己的習慣。一開始我習慣從分鏡腳本跟美術設定開始,再來依這前兩項製作動態腳本。動態腳本完成後,我會馬上開始跟配樂師和音效師討論聲音方面的東西,讓我在接下來的製作階段時,音樂和聲音的部分也能夠同時進行。製作階段,這個階段我習慣同時進行構圖和原畫,有時也會同時進行一點補間動畫。再下一個階段,把剩下的補間動畫完成,然後把清稿和上色也完成後,我就會進行後製階段,把所有素材剪輯合成。這樣一個作品通常需要一段月的製作時間,通常都蠻漫長的。所以我覺得過程中,明確知道自己想做的是怎麼樣的作品,會是很重要的關鍵,因為這可以讓你持續確認自己是否持續往一開始訂定的方向前進。

Q:關於前期企劃準備?前製美術、分鏡腳本或故事發展過程?

因為後來的整個製作時間縮短成半年左右,所以《他奶奶的一天》的前期只花了大概一個月的時間左右而已,接著就馬上開始製作階段了,但是進行製作階段的一個多月後我發現我整個故事設計其實走偏了,後來為了把整個故事設計拉回我想要的方向,我改掉將近一半的分鏡,從分鏡腳本從頭來。雖然看似浪費了時間,但我覺得這其實本來就是動畫製作中的隱形成本,有些問題通常要實際製作下去後才會看得出來。


《他奶奶的一天》 動畫作品劇照

Q:後期片子發表時,參加影展、比賽或展覽的一些心得?

以前在學校一二年級時完全低估了影片完成後的參展放映這個階段的重要性,現在我會覺得影片完成其實只不過是人生剛完成成年禮而已,後面的參展放映才是這個作品人生中的壯年時期。其實如果一支影片只是單純自己做好玩做開心的,後面的參展放映相對的就比較沒那麼重要,但如果自己有希望這支影片能夠為自己的事業帶些甚麼回來,參展放映就變得很重要。

Q:關於導演的功課?或製片的職掌?工作上如何劃分?

因為是個人製作,所以應該除了音樂和聲音製作之外,幾乎所有工作都是自己負責。我覺得導演的工作是做有關創作內容的所有決定,所以除了對最後的成品有明確的想像之外,對每個環節也都要有一定程度的熟悉,以至於能夠跟工作團隊有效率的溝通。除了創作部分外,一個作品的生命歷程還有很多部分,而製片的工作比較像是負責創作以外的東西。

Q:《他奶奶的一天》團隊背景、分工模式(北藝時期),目前成員的工作(業界)?

《他奶奶的一天》的團隊除了我之外還有一位配樂師和音效師。因為影像的部分都是我負責,所以也沒有太明顯的分工。目前我和配樂師都是做獨立接案的工作,若我接到的案子有音樂需求的話也幾乎會找他合作。

《游出自我》 動畫作品劇照

Q:請舉出最喜歡的動畫作品或導演?喜愛的原因、印象深印的畫面或手法、風格?

我很喜歡加藤久仁生(Kunio Katou)的短片作品積木小屋(La Maison En Petits Cubes),這部作品的敘事很平靜,就像片中的老人的動作都是緩慢平靜的,但最後的情緒爆發跟後勁卻很強烈,對我來說,這樣的內外衝突很容易讓我感動,很喜歡這樣的手法。

Q:談談下一部新作品的題材方向? 我其實對蠻多題材都算有興趣,所以下一部作品的題材會跟《他奶奶的一天》有很不一樣的方向,不過目前不便透漏太多。

Q:對於台灣動畫教育的期許?或聊聊在北藝動畫系的部分...

我覺得我對台灣的動畫教育環境其實不算了解很透徹,但我目前為止接觸到的一些學校動畫教育大多是沒有明確的課綱和教學理論的,而是老師整理自身經驗然後傳授,其實這樣並不容易為學生奠定基礎,學生的成長大多是自己摸索。不過現在出現許多別於傳統大學教育的動畫學習方式或課程,這些都比大學教育更有彈性且多元,其實是可以好好利用的資源。

《他奶奶的一天》 動畫作品手稿

Q:哪些事情(例如:生活、觀察、速寫、閱讀、看電影等),對於動畫創作是很重要的?

我覺得很多都是蠻重要的,像是不斷從外界吸收新的東西,或是往內心探討自己,又或是平時的練習。其實我覺得好的心態也是對創作很重要的,保持開放的心胸不斷學習,了解自己的短處等等。

Q:給相關科系學生、新生代創作者或導演的建議?

其實我也還是很新生的創作者,我的建議會是多多嘗試,有些機會是要嘗試過才會出現的。就像在某些遊戲中,得要去了沒去過的地圖才有可能找到不一樣的支線任務。

Q:《他奶奶的一天》在企劃、創作、製作、參展過程中,最令您們印象深刻或感動的事情?

印象最深刻的應該就是製作期間的分鏡大改,當時一直覺得分鏡哪裡怪怪的,好不容易了解問題出在哪裡。然而因為已經改過一次故事了,我的製作時間已經縮至六個月,如果再分鏡大改,又會壓縮製作時間。然而我還是咬牙改下去了,然後拼命的想辦法衝進度。

捷克國際動畫節(Anifilm Festival)的最佳觀眾票選獎!!!

[EDEn BOy] https://www.facebook.com/EDEnBOyALBUM/ (詹凱勛導演的作品粉絲頁面)



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