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Future Star動漫誌

【Future Star動漫誌】「與國小同學一起創業的動畫夥伴。」專訪北澤鋼影像製作公司的創辦人黃耀霆與王惟正



採訪整理/彌賽亞創意

《Future Star動漫誌》為2018年5月23日由彌賽亞創意工作室發行、第一個專門為台灣動畫與漫畫報導為主的網路雜誌。希望以刊登台灣原創動畫、學生獨立製片、漫畫創作者、幕後製作與訪談評論等為主體內容的線上誌。

★ 台灣動漫創作者深度專訪

★ 新生代工作室專案幕後、創立過程

★ 台灣動漫作品連載 ★ 動畫前期創作採訪

★ 動畫作品評論 ★ 動畫產業研究

★ 學生獨立製片

★ 動畫專題相關報導

★ 國內動漫活動消息

預計一個月一〜二篇訪談報導,也歡迎大家一起踴躍來投稿喔(hellomcsservice@gmail.com)

《Future Star動漫誌》第十一篇創刊系列文章,很開心的請到北澤鋼影像製作公司的創辦人黃耀霆與王惟正接受我們的專訪深入報導。

Q:北澤鋼的團隊背景?最初創立過程、創業經過等? 我們是兩人團隊,一位負責3D動畫,另一位則負責合成及特效,我本身是動畫背景的,另一位夥伴則是工業設計背景,我們是國小同學,但從大學開始便一起參加各項比賽,因此很早就培養起絕佳的合作默契,還未從研究所畢業時我們便一起接案,畢業後一段時間便理所當然地成立起公司了。

Q:聊聊工作室的未來發展、特色或優勢?在台灣動畫或後製、特效產業中的定位?

我們的強項是多媒體整合,從平面設計、動畫、VFX、APP開發、互動裝置設計、巨型投影等都有豐富的經驗,另一個特色是我們的執行力及效率,通常會找我們的案子多半都是時間急迫的專案,但我們總是有辦法在不犧牲品質的情況下於時程內完成,另一種說法是救火隊啦。但未來我們準備開發自己的商品,降低接案的頻率。

Q:是否可以聊聊關於專案製作的流程和分工等等… 以動畫製作為例,一般當我們從了解專案需求後,便會開始著手分鏡繪製,製同時我們也會將需要的製作素材及配樂準備完成,在完成分鏡及與業主確認後另一位夥伴便會進行動態腳本製作,而我則是會進行風格及技術測試,在與業主確認者整體影片節奏與效果後,便開始製作,這部分通常會將較繁瑣的工作,如建模、2D插畫等分包,等待陸續收回素材後便會開始進行動畫製作,分批算圖,再交由另一位夥伴進行後期製作。


Q:關於工作室對外經營、合作夥伴,和業務的拓展? 我們長期與政黨團體合作,因此製作不少政治相關的影片,也與一些製作公司有長期合作關係,主要是製作廣告或是MV相關影片,但近年開始轉向與其他公司合作,承接一些政府的大型展演案件,這部分除了影片製作外,也涵蓋互動媒體設計,是目前我們比較積極拓展的業務方向。

Q:除了接案是否有發展原創的規劃?或互動光雕多媒體動畫部分... 我的夥伴目前正在撰寫一本關於昆蟲的書,我自己也在進行一些互動媒體的產品開發研究,這些都是我們接下來一年的規劃。大約六年前我們就已經開始進行光雕投影的製作,去年也有承接台北燈節的北門投影案、世大運開幕文化節目動畫、國慶日總統府光雕秀以及年底跨年的101大樓巨型螢幕的動畫製作。

Q:電影視覺特效(VFX)、動態圖像設計(MG)、3D電腦動畫(CG)的差別? 電影視覺特效是一種加值的技術,透過特效製作讓影片達到導演的要求。 動態圖像設計是透過動畫來展現導演的想法與訊息的傳遞。 3D 電腦動畫可以是以上兩種的一種表現形式,也可以作為導演展現創作的主要形式。

Q:談談對於台灣動畫產業的建議?國外電影特效產業發展的觀察? 台灣的動畫雖然長期以代工為主,但也累積了豐富的動畫製作經驗與人才,另一方面,台灣在IC及資訊產業的發達也是世界首屈一指的,我認為如果能結合動畫與資訊、電子這三大產業,如MR、VR技術或是電影特效科技的發展,應該很有機會能讓台灣走在世界的領導地位。

國外的特效產業雖然先進,但也面臨經營不善與亞洲特效產業崛起的競爭壓力,這幾年常聽到許多公司的併購與重組新聞,特效產業在電影工業裡常是被壓榨的勞力產業,這是全球特效業都面臨的共同問題。

Q:最喜歡的動畫或電影作品?喜愛的原因、印象深印的畫面或導演手法、美術風格、視覺效果? 我最喜歡的電影是1982年的Tron(電子世界爭霸戰),這部作品結合了電腦動畫與大量的手繪特效,片尾的工作名單甚至還有宏廣參與製作的中文工作人員名單,在當時深深的啟發了我對電影特效的興趣,特別印象深刻的一個橋段是機車比賽。

Q:可否聊聊工作室近期正在進行的專案製作?可對外公開再說就行... 目前正在進行展覽相關的互動裝置設計,這是我們第一次嘗試製作整個展館中的所有互動裝置,對我們而言也是一種挑戰,必須要整合每個互動裝置間的訊息溝通以及用戶資訊的大數據統計。

Q:對於台灣動畫、電影特效或動態圖像等(學界)教育的期許? 我認為台灣目前多數的動畫相關科系並沒有走出自己的教學特色,每個科系都在重複類似的課程,其實在少子化及教育資源逐年縮編的情況下,各校的課程應該可以更專精於單一領域的發展,而非讓學生什麼都學,卻什麼都不精。

Q:哪些事情(例如:生活、觀察、速寫、閱讀、看電影等),對於製作動畫、特效專案時是很重要的? 我認為參與不同領域的事情非常重要,喜歡動畫的人通常也喜歡漫畫、遊戲等相關領域,但如果讓自己一直處在相近的領域中生活與工作,有時候會讓自己的視野變得狹隘,原本熱愛的事物也有可能因為疲乏而厭倦。所以我覺得參與不同領域的事物是讓自已突破瓶頸很好的方法,比如去學學烹飪、去採集昆蟲、去潛水等等。

Q:給相關科系學生、新生代創作者、動畫師或後製合成師的建議? 保持熱忱是這個行業很重要的一件事,但現實有時會讓人感到退縮或沮喪,這時候暫時性的轉換跑道其實是讓自己充電的很好的理由及方式,只要保有熱忱,什麼時候都可以再繼續創作的。

Q:哪一隻動畫或電影專案製作過程中,最令您們印象深刻或感動的事情? 我們曾經替某間傳產製作過產品的介紹動畫,雖然內容並不是特別的新奇有趣,但在結案時,老闆因為成品超乎他的期待,竟然當場加了一倍的費用給我們,這讓我們感到非常驚訝,主要不是因為多賺了一倍的錢,而是我們的努力得到業主的肯定而欣喜。


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