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Future Star動漫誌

【Future Star動漫誌】專訪新一代設計展數位多媒體設計類金獎與入圍九項世界各大動畫影展的《奈也安妮》創作團隊



採訪整理/彌賽亞創意

《Future Star動漫誌》為2018年5月23日由彌賽亞創意工作室發行、第一個專門為台灣動畫與漫畫報導為主的網路雜誌。希望以刊登台灣原創動畫、學生獨立製片、漫畫創作者、幕後製作與訪談評論等為主體內容的線上誌。

★ 台灣動漫創作者深度專訪

★ 新生代工作室專案幕後、創立過程

★ 台灣動漫作品連載 ★ 動畫前期創作採訪

★ 動畫作品評論 ★ 動畫產業研究

★ 學生獨立製片

★ 動畫專題相關報導

★ 國內動漫活動消息

預計一個月一〜二篇訪談報導,也歡迎大家一起踴躍來投稿喔(hellomcsservice@gmail.com)

《Future Star動漫誌》第七篇創刊系列文章,很開心的請到《奈也安妮》的動畫創作團隊接受我們的專訪深入報導。

Q:《奈也安妮》最初的靈感來源?或影片構想、創作理念等?

這個故事由六人一起構想,每個人提一個劇情元素,集結在一起組合成一部有趣的動畫,希望讓大家找回童年時期看卡通的樂趣,也讓大人找回小時看卡通最初的感動。

同時想要讓小朋友覺得有趣,順便了解因為自己的壞習慣會造成別人的困擾,像是片中的安妮就是因為亂丟垃圾,影響到怪獸才被怪獸追打。

有感沉悶題材的動畫太多,所以大家想製作比較趣味性的動畫,用我們的故事帶給觀眾的歡笑。

Q:請說明2D動畫製作流程,還有創作中最重要的關鍵要素? 正所謂「工欲善其事,必先利其器。」選擇好適合的軟體,可事半功萬倍,跟我們同期絕大部分的學生,都還是土法煉鋼,用非專業2D動畫軟體單張作畫, 因為學校大多沒教2D動畫軟體,就算有也不一定適合每一種類型的動畫使用, 不過近年有稍加改善。因為我們當年是沒選修也沒必修的課程,所以製作流程中最重要的,就是自學個好用的動畫軟體!


Q:關於前期企劃準備?尋求資金或前製發展過程? 由於我們團隊是臨時成軍,開始做的時候都已慢別人半年,相較之下的前期製作可以說是零,九月底成軍,十月初發表企劃,連人物設計也只有在便利商店討論時隨手畫的,連分鏡也沒有,到確定劇情後的幾天內,直接做出動態腳本,連劇情也沒特別記錄,就大家討論完記在腦中。 資金我們沒有去拉贊助的過程,畢業展覽的資金就是每個人都要出錢,學校也有挹注豐厚的資源,提供研究室空間、設備讓我們可以組員在同個地方一起製作,不用都分散在家裡,提報也有請業師來指導講評改進,也有專題的材料補助…等。

Q:可以多聊聊專題審查或畢製討論過程喔? 審查剛開始評審們都滿喜歡的,但之後前期製作流程都還在摸索,進度比較慢,評審就一直說我們絕對做不完,但沒想到最後還是出乎預料地做完了!

學生畢製通常沒什麼制定流程,就負責監督的指示怎麼畫背景,原畫畫完 給大家看看,好像還不錯就用了,音樂編出來就「唉呦 不錯喔!」 就這樣沒什麼標準的情況下,做出來的....

Q:後期參展、比賽或宣傳、行銷上的規劃?

在參加畢業展之前就有先架設facebook粉絲團,釋出預告片,也舉辦分享抽獎的活動累積人氣,有商設組的組員所以也沿生出滿多平面周邊商品,包含基本的動畫設定集、光碟‵明信片、貼紙等等,還有當年很流行的插畫紙膠帶!

一系列設計都和小女孩的動畫主題呼應,可愛的插畫風格加上我們的動畫相輔相成,設定集中簡單分享了動畫製作的過程,光碟也有收錄一些原畫的動作分解及導演之前的小動畫作品,豐富的內容作品在展場上賣得不錯,也補貼了一點參展的經費。

Q:關於導演的功課?或製片的職掌?工作上如何劃分? 就業界的理解,學生時期沒這麼多人力能真正分出導演跟製片,但比較接近導演職位的人,就是去監督動劃品質 ,製片則是掌握進度、安撫民心、溫馨喊話之外還要順便後製呢。

Q:《奈也安妮》團隊背景、分工模式(南臺時期),目前成員的工作(業界)? 團隊背景就是六個行為良好的市民所組織的團隊 ,五位都是動畫組加上一位商設組的團隊,分工模式如下:

蔡孟雄–製片、特效後製、剪接 許尹嘉–導演、分鏡、原畫師 林佳誼–平面設計、場景設計、動畫陰影 石芳郡 –場景背景、動畫陰影 張立宏–音樂、音效 何嘉翔–行政、上色、動畫陰影

目前只剩導演從事動畫相關的工作,其餘分別為SOHO接案、平面設計相關等工作、還有當兵及自行創業。

Q:請舉出最喜歡的動畫作品或導演?喜愛的原因、印象深印的畫面或手法、風格? 魔法阿嬤,因為他讓我會了五雷印,就是用人的陽氣打散鬼的陰氣。

Q:談談下一部新作品的題材方向? 目前仍在構思中,尚未有確切的方向及計畫,因為沒有時間執行,所以構想都會隨著時間改變。

Q:可以聊聊在南台系上大學四年生活,對於自己在學習上的成長或收獲...

因為我們是做2D動畫,而學校大部分都是教3D動畫,所以軟體說實話幾乎都是自學,網路上有很多資源也有前輩分享教學,自己本來就該自學,去尋找比較適合自己製作的工具軟體,不要等學校教,雖然說繳了錢就是要等著學校來教,但不管是老師還是課程都不能完全回應你的,而且牽扯事情太多了,老師有心,系所不給課程也沒辦法,所以建議大家在學校盡量讓身心健全,快樂成長就,技術性的東西學校沒有就自己學吧。

Q:哪些事情(例如:生活、觀察、速寫、閱讀、看電影等),對於動畫創作是很重要的? 對我來說創作重要的就是「任何事」,這太繁雜了,像是今天,也許就只有今天我靈光乍現,腦中充滿無限想法,準備開始創作時,卻被朋友約出去,或者家人要出去聚餐,又或者是身體出狀況,種種事情導致我今日無法創作,有些事情錯過了就回不來了,所以任何事都很重要。

Q:《奈也安妮》在企劃、製作、發行過程中,最令您們印象深刻或感動的事情? 因為動畫作品得獎跟入圍國外影展可以「免費」出國很感動!

Les Nuits Magiques概況 (2014年撰寫)

法國國際動畫影展(Les Nuits Magiques) 於每年的冬季,Les Nuits Magiques在法國的貝格萊(Begles)、波爾多(Bordeaux)、勒艾朗(Le Haillon)三個地區同時舉辦不同的影展放映單元。影展規模雖不是非常豪華盛大,但可是維持了二十四年之久的歷史級動畫影展!影展建築有別緻的設計感,館內觀眾皆需購票入場才能觀賞影片,我們在展館期間約是晚上八點至十點,在法國而言都已經是店家休息的時間,卻依然有許多觀眾陸續攜家帶眷前來影院觀賞各國的動畫,而在交談中可以感受創辦人全心為動畫作品而創辦這個展覽的熱情!

Annecy International Animated Film Festival概況 (2015年撰寫)

在法國安錫影展的參訪過程開拓了更多眼界,影展與城市所結合的規模之盛大,是我所有以往參加過的影展都無法比擬的!非常感動能有機會親眼目睹這場盛會,與世界各國的動畫創作愛好者齊聚一堂,雖然語言上只能簡單溝通表達,但內心的激動與欣喜之情是溢於言表的!發送了許多我們奈也安妮的名片作交流,希望能讓更多的人看見臺灣的動畫作品!

影展放映的動畫短片五花八門,各種議題故事與許多不同的創作手法,見識到許多不同國際文化的作品,而我們的作品「奈也安妮」在這次放映中,所有的笑點觀眾都非常理解!笑得很開心,最後的歡呼與掌聲都令我非常開心感動,真的很慶幸自己可以在這裡,近距離直接看到作品放映的實況!

真的非常感謝能有機會,再次來法國參展,而且是更大規模的影展!跟世界各地的分享自己作品的光榮,同時也觀摩了各國優秀的動畫作品,讓我們的眼界不再僅限於國內,這一切真的要身在國外才能感受到創作世界的無邊遼闊!

《奈也安妮》 FB粉絲團


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