《Future Star動漫誌》資料提供/群募貝果 ian、整理報導/彌賽亞創意 By Amos
《Future Star動漫誌》為2018年5月23日由彌賽亞創意工作室發行、第一個專門為台灣動畫與漫畫報導為主的網路雜誌。希望以刊登台灣原創動畫、學生獨立製片、漫畫創作者、幕後製作與訪談評論等為主體內容的線上誌。
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構思三年製作完成的畢業作品 《Renata》,獲選參加韓國富川國際動畫影展,主創團隊暢談創作點滴及參展心得
《Renata》是一部由大學學生團隊所製作的 2D 動畫,故事講述少女 Renata 因為自己的疏忽,失去摯愛的妹妹 Vanessa 後,決定隻身前往遺忘森林,忘記一切美好記憶的探險故事。靠著充滿衝突感的強烈畫風與接近手繪動畫的線條感,《Renata》在台灣最大的學生數位展覽-「放視大賞」上,一舉奪下2D動畫組金賞。
除了在大小的短片競賽獲獎,《Renata》也在2018台中國際動畫影展、2018韓國富川國際影展上展出,這次特別訪問到剛從韓國參展回來,主要構思劇情與統籌整個團隊的導演莊仁祥,談談一路上的創作心得以及參展後的新啟發。
從記憶中誕生的 《Renata》,越描繪越明晰的創作雛形
《Renata》這部動畫,是莊仁祥從大學二年級開始構思的,靈感來自失去一段美好的關係後,所產生有點偏執的想法-「如果當初沒認識你們就好了!」,而確立了故事的核心「遺忘」。故事曾有過很多版本,起初設想是 Renata 的森林冒險故事,並沒有要加入對白,但後來發現那樣片長會很長,而且大部分都是 Renata 在森林裡散步的畫面,才逐步開始做修改。
在他個人的粉絲專頁 Xlang art 記錄著《Renata》一路以來風格的改變,可以看到開始的Renata還是個圓圓臉的少女,光澤比較明朗,人物線條也簡單許多。隨著不同的想法加入,美術慢慢融入獵奇動畫的繪製風格,陰森感與壓迫感都強烈不少,慢慢蛻變為現在觀眾們看到的模樣。
魔鬼藏在細節裡,導演的作畫小祕辛
光影分明且線條細緻的作畫也是《Renata》吸引注目的一大主因,兼任畫面統籌的他也分享了動畫與繪圖使用的軟體以及心得:「一般逐格手繪的部分,是用專業工作室常用的軟體 TVPaint Animation 完成的,而背景的繪製與一些特殊卡數會用到 Photoshop(PS) ,最後再合成到 After Effects(AE) 上完成。」
其中比較特別的是火焰的作畫方法,團隊找尋了一些方式來減輕2D做畫上的負擔,他說:「如果有看過正片的朋友們會發現,火焰有兩種做法,一種是背景和前景上用AE粒子系統算出來的,一種是角色身上直接作畫的。」在完工前再經過精密的調整,才能維持畫面的張力與表現力。
第一次出國就是受邀影展!?在富川的點點滴滴
《Renata》此次獲選為韓國富川國際動畫影展的參展片之一,該影展在1999年創立,從限定學生作品參展的影展,到現在放寬限制,成為亞洲年輕動畫工作者的匯聚地。莊仁祥笑著說,這其實是他第一次出國,加上英文沒有很好,所以溝通上有點小代溝,但主辦單位很親切,也很幸運的可以在韓國大螢幕上看到今敏特別放映的兩部作品。
他也坦言,因為剛好短時間參與了韓國的影展與台中國際動畫影展,兩個影展都邀請非常優秀的片子,也趁這個機會看了不少作品。在作品與整個影展規劃上,也深深感受到韓國或其他參展國家的教育體制與台灣的不同,同時也認知到自身能力的不足,希望以後能再用其他作品去參加各地的影展。
駐足人生的轉捩點,遠望下一步的景緻
畢業製作是許多人在學習階段的一個收尾,離開校園代表人生的獨立,得自己為自己的未來方向做規劃並有效的實踐。而對莊仁祥也相當有階段性意義,因為《Renata》是人生中第一部從構想、修改、再實踐到螢幕上的動畫,相當有挑戰性,也達成了在大學時期做一部完整作品的目標。
年末將至,這個時間點也有許多大學生開始規劃、或實際製作自己的畢製作品。他也很認真的表示:「請慎選您們的指導老師!」就他的了解,很多教授會對各位的作品添加一些他的個人看法,但畢竟畢業製作是自己的,提醒大家好好記得自己作品的最終核心是什麼,千萬不要被其他人左右了。
話雖如此,他也表示自己的指導老師完全沒有問題,基本上不會干預他的想法外,也會在技術與人脈上給予幫忙,在此感謝所有幫助過Renata的教授們,也謝謝每位贊助者與粉絲們對於學生原創動畫的支持,希望以後還能用其他作品與大家見面。
《Renata》美術設定集募資計劃也將在近期告一個段落,如果對它的美術風格印象深刻的話,也請務必要支持一下喔!
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