【《落難神像》入選坎城影展XR市場展與薩格雷布動畫影展VR競賽單元】專訪在臺中耕耘多年 參與過《BBS鄉民的正義》、《一把青 》、《台中捷運動漫大使》的魔特創意團隊
採訪編輯:彌賽亞創意/Amos
關鍵字:落難神像、VR動畫、魔特創意、BBS鄉民的正義、臺藝大、MAYA、ZBRUSH、SubstancePainter、UNREAL、湃思PISTAGE、夢想動畫、新月映像、動態捕捉、臉部表情擷取、牆中狼、AR
Q:聊聊魔特創意團隊成立的過程,主要成員的經歷和背景,參與過的一些專案經歷與製作等?
魔特創意的組成最早來自於當時2012年參與《BBS鄉民的正義》的核心製作團隊,當時成員大多來自於臺藝大的畢業校友,在電影製作結束後,一群仍然充滿熱情的動畫師們,決定成立全新的動畫工作室(位於臺中),之後也陸續參與許多大型動畫或特效製作專案,例如:《奇人密碼-古羅布之謎》電影、《一把青》電視影集、《三明治女孩的逆襲》電視影集、《富邦勇者傳說》系列動畫、故宮南院《羅摩衍那》3D動畫、《落難神像》VR電影….等。
Q:請說明如何統籌製作《落難神像》VR動畫的專案、分工或管理的部分?
魔特創意為《落難神像》VR動畫的主力核心製作,多年前高逸軍導演跟我們討論過《落難神像》的創作理念,最後希望以VR360的呈現方式來進行製作,對團隊來說,雖然對3D動畫製程相當熟悉,但VR動畫製作仍是有許多未知的挑戰。導演一開始提供我們許多前期的手繪美術設定,方向明確,在製作上,我們努力在3D製作上保留概念設定的美感,並融合3D特有的寫實性,結合成全新的作品風格,並克服技術上的困難,以期呈現最棒的效果。
Q:聊聊《落難神像》外部協力公司:夢想動畫、新月映像 、湃思,各負責或參與製作的哪些部分?
感謝「夢想動畫」、「新月映像」的全力支持,提供我們最高水準的動態擷取設備與場地,讓我們能夠精準取得演員的動作數位資料,協助我們在角色肢體表演與臉部表情的呈現上都盡可能地保留真人演員細膩的演出。加上湃思PISTAGE的輔助,強化MAYA平台與UNREAL引擎的整合,提供即時渲染的便利功能並且讓我們在動作修正處理的繁瑣過程中,提升不少效率。
Q:《落難神像》VR動畫製作流程的部分?使用到哪些軟、硬體?
傳統3D動畫製作流程以Maya作為製作平台,簡單來說就是模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染等流程。Maya本身為世界最主流的3D動畫製作軟體,流程成熟,可控性高,人才儲備眾多,專案製作經驗豐富。但就單一功能而言,有時會略顯不足。因此常會有第三方軟體進行輔助,提升品質掌控與加速製程。
本次製作案,以MAYA為主要初步模型建置與模型拓譜優化整合的製作平台,ZBRUSH為提供3D概念設計與細節處理用以製作輔助,再利用Substance Painter進行PBR材質的繪製,最終轉換FBX格式或使用PISTAGE與Unreal進行連結整合。
Q:VR動畫和3D動畫最大的差異與需要挑戰的地方?
VR 3D動畫在製作上,與一般3D動畫可以利用借位或者合成技術處理單一鏡位相比,由於VR必須顧及360度全視角畫面的完整度,為避免穿幫,需要考慮之製作細節更廣,而渲染解析度也必須在4K畫質甚至8K之上,才能提供優良的觀影體驗,渲染負擔更加沉重。
目前,遊戲引擎發展迅速成熟,其利用GPU即時渲染的機能,其品質有驚人的飛躍性成長,尤其即時可見,兼具可編輯的特性,可以大幅提升3D動畫製程的效率。
Q:聊聊《落難神像》真人實拍演員,演出與表情動態補捉的部分?
以前在製作電影、動畫或遊戲時,手動調整人物的表情表演容易產生僵硬不自然的感覺,因此我們採用臉部表情擷取的方式來保留真人演員細膩的演出。
演員在表演時,戴上自製或專用頭盔,頭盔前安置的攝影機,拍攝演員的面部表演影像。
將錄製的影片套入Faceware Analyzer設定追蹤點,進行追蹤處理,並存成fwt檔。
將Rig完成的3D角色匯入Maya,開啟Faceware並指定相對應的控制器。接下來進行運算,表情動作變初步完成,最後經過後期動畫師手動優化整理修飾後,臉部表情動畫完成。
Q:《落難神像》VR動畫專案過程中,覺得最困難的部分?
挑戰許多未知的製作技術,本身就有不少困難之處,但是非常幸運的是得到許多朋友與貴人的技術協助,按部就班的處理,大多都可以解決,如果硬要說最困難的地方,可能還是在資源上的缺乏,因為製作量龐大,人力分配上也有吃緊的顧慮,雖有高雄拍獎助款的補助,但仍需自籌資金的挹注以協助製作之順利進行。
Q:《落難神像》VR動畫製作幕後過程中,分享一件最有趣的事情?
我們的動畫師,通常都是長時間坐在辦公室裡,這次有機會帶著他們一起前往高雄場勘,感受一下高雄的鄉土民情,並近距離參觀動態捕捉攝影的操作,有助於動畫的製作以及優化。
Q:可否聊聊VR動畫製作的特色、優點與特殊性?
近年來,虛擬實境(VR)成為熱門議題,不論使用360度全景攝影機拍攝,或者利用3D技術製作,許多藝術家和科學家在這全新領域,不斷的專研探尋愈多的表現形式與可能性。
Q:請舉出最喜歡的VR作品或導演?喜愛的原因或手法、風格?
《牆中狼》(Wolves in the Walls)是一個通過VR來講述的故事,透過一個小女孩敘述,帶領我們進入一個令人驚豔的世界, 童書手繪般的美術,充滿創意想像力的互動方式,當虛擬小女孩拉著我的手往前奔跑的時候,我彷彿回到那段充滿純真幻想的童年時光,處處驚喜也時時感動,那股創作初心也不由自主地被點燃。
Q:可否聊聊魔特創意團隊未來的專案製作與創作計畫?
魔特創意希望在未來的道路上能夠持續前進接受挑戰,在製作水準與流程更加精進,與更多優秀的動畫創作工作者合作打造精彩的原創作品,並且不斷孵育深具潛力和充滿熱情的動畫師,一同為台灣的動畫產業努力,營造更優質的製作與創作舞台。
Q: 給想投入VR產業或3D動畫的朋友一些建議?
身處大數據的時代,科技爆炸性的進化是一個不可逆的現象,AR與VR技術的誕生,給了人類一個現在與未來都必須面對的課題,數位共存與虛實合一。數位資訊跟我們的生活息息相關,逐漸深入我們的記憶與文化當中,最後必將融合為命運共同體,雖然我們或許會因未知而擔憂,但探索展新技術的可能性更讓我們雀躍不已。
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